In diesem Artikel erfährst du alles, was du über Steinberg-Software für Windows on Arm (WoA) wissen musst.
Produkte für Windows on Arm
Für diese Software-Produkte sind native WoA-Versionen im Steinberg Download Assistant (empfohlen) und/oder auf den entsprechenden Download-Seiten erhältlich:
Applikation |
ASIO-Treiber |
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Gelistet ist die jeweils erste WoA-kompatible Version.
Voraussetzungen
Grundsätzlich gelten für die WoA-Versionen unserer Software dieselben Anforderungen wie für ihre x86/x64-basierten Entsprechungen. Die einzigen Unterschiede sind:
| Betriebssystem | Windows 11 24H2 on Arm |
| CPU | Snapdragon X Plus oder besser |
| RAM | mindestens 16 GB |
Kompatibilität
Audio-Hardware
Die WoA-Versionen erfordern einen ASIO-Treiber für Windows 11 on Arm.
Die Installationsprogramme für unsere Host-Anwendungen für WoA enthalten den Steinberg built-in ASIO Driver, den du in dem nicht unwahrscheinlichen Fall verwenden kannst, dass noch kein kompatibler Treiber für dein Audio-Interface verfügbar ist.
Informationen zu Steinberg-Interfaces, die vom Yamaha Steinberg USB-Treiber unterstützt werden, finden Sie auf der Download-Seite.
VST Plug-ins
Die ARM-basierten Versionen von Cubase und Nuendo unterstützen sowohl VST3 als auch ARA. VST2 wird jedoch unter WoA nicht mehr unterstützt.
Da die WoA-Previews Arm64EC, eine Software-Schnittstelle von Windows 11 on Arm, verwenden, werden die meisten deiner x86/x64-basierten VST3-Plug-ins funktionieren. Erste Tests mit Plug-ins von Drittherstellern wie Native Instruments oder Waves verliefen erfolgreich.
iLok-geschützte Plug-ins laufen bisher leider nicht unter WoA.
Sound Content / vstsound-Dateien
Sound Content für Cubase, Nuendo und HALion-Instrumente kann ohne Einschränkung unter macOS, Windows und Windows on Arm genutzt werden.
Lizenzen
Deine bestehenden Steinberg-Lizenzen kannst du selbstverständlich auch auf Windows 11 on Arm nutzen.
FAQ - Häufig gestellte Fragen
Was ist Windows on Arm?
Windows on Arm ist ein Betriebssystem, das für Computer mit Arm-basierten CPUs optimiert ist und im Vergleich zu CPUs mit einer x86/x64-Architektur eine höhere Leistung und eine bessere Energieeffizienz ermöglicht.
Windows on Arm kann x86/x64-basierte Anwendungen unter Emulation ausführen. Die Vorteile von Arm-basierten Systemen können jedoch nur mit Software genutzt werden, die für Windows on Arm entwickelt wurde.
Windows on Arm FAQ von Microsoft
Warum wird Windows 10 on Arm nicht unterstützt?
Windows 10 on Arm fehlt Arm64EC, eine Schnittstelle, die es WoA-Anwendungen ermöglicht, x86/x64-basierte Plug-ins unter Emulation zu verwenden. Tatsächlich wäre derzeit nur eine Handvoll für WoA entwickelte VST-Plug-ins mit einer nativ auf Windows 10 on Arm laufenden Cubase- oder Nuendo-Version kompatibel. Windows 11 on Arm bietet also einen wesentlich sanfteren Übergang zur Arm-basierten Technologie.
Details über ARM64EC von Microsoft
SpectraLayers 12.0.30 und Windows on Arm
- Auf WoA werden sowohl die WoA-Version als auch die Win x64-Version von SpectraLayers 12 installiert.
- Arm64EC wird von SpectraLayers 12 nicht unterstützt. Daher wird in Cubase 14, Nuendo 14 und anderen Host-Anwendungen, die Arm64EC unterstützen, die Win x64-Version des ARA-Plug-ins von SpectraLayers geladen.
- Die Stand-alone-Version von SpectraLayers 12 läuft nativ auf WoA.